5G边缘计算新趋势高峰论坛 - 腾讯5G边缘计算实践与探索

腾讯无线与物联网络中心技术经理陈炜就腾讯5G边缘计算实践与探索进行了分享。目前腾讯边缘计算和运营商合作模式有两种:1、把业务部署在运营商机房;2、把业务部署在靠近运营商节点的腾讯机房。通过把业务部署在运营商MEC节点,高清视频业务的网络抖动容忍度提高了20%,5G下载速率和时延性能明显提升;云游戏业务90%时延发布大幅下降。陈炜还分享了5G智能巡检操作机器人的案例。

以下是分享的PPT截图,如需清晰版本,请联系小助手获取。

腾讯通过自有边缘机房ECM,构建自有的边缘节点,提供相对属地化的服务,以及云平台和PaaS平台的解决方案;在现场侧,面对行业有类似于边缘网关的设备,也有位于边缘网关之上的PaaS平台和基于容器化的平台,支持与云端的连接、AI能力的本地化部署、云端的协同,重点在5G边缘计算方面,与运营商探索在边缘机房部署业务,实现低时延和本地化处理,同时共同的行业客户希望将业务部署在客户的机房,运营商的边缘机房不仅要具备5G的分流需求,还需具备与互联网连接的需求,因为业务难以作为孤岛的存在,需要与云端做协同,

5G边缘计算的试点模式,一种是把业务部署在运营商的机房,通过腾讯的边缘计算连接器实现应用的本地部署,包括与运营商网络的互联互通,比如动态分流能力、承接UPF分流的边缘流量,做相应的解析,另外一种模式是由于运营商机房不具备一些硬件资源,所以把业务部署在靠近运营商机房的自有机房。

对2C业务,关注动态边缘分流、QoS加速,对2B业务,关注无线网络信息、位置服务和5G Lan。                   

 

案例一 视屏

把业务部署在地市的MEC节点,通过5G MEC、5G公网、4G公网访问高清视频,速率有6倍的提升,时延有50%-20%的降低,同时更低的网络丢包率,即使网络抖动,也可以通过低时延弥补,

案例二 云游戏

把传统云游戏的渲染能力从端侧放到云端,做视频流的分发,游戏本省的  时延控制需在20MS之内,抖动上下不超过5-10,但由于无线网络 和移动网络本省的不稳定性,部署在MEC上,还是有抖动无法满足要求。所以与营运商做QoS和切片的加速能力保障,从右上图改善到右下图。

案例三 巡检机器人

机器人侧配置   VR的摄像头,远端会进行远程控制阀门等操作。腾讯机房也部署巡检机器人。

建议

需求一,对边缘资源有规模要求

对大的2C用户,倾向于较少的节点,如10-100个,但每个节点的规模会很大,基本稳定在100G以上的带宽能力,基本会稳定在一定的带宽下。还有尽快把边缘机房用起来,在5G初期,多接入机房更加重要,后续再迁到5G的边缘流量。这是面向2C的边缘机房快速落地的建议。

需求二、网络质量和性能本省

运营商的硬件资源与需求不匹配,硬盘IO能力不足影响性能,腾讯一方面做单用户的质量验证,同时也做运营商的硬件的适配性能验证,如GPU型号的不匹配,腾讯做定制化的GPU,提高性价比。

边缘云的运营模式上,腾讯在非5G情况下,重点服务于重要客户,做定向分配资源,与传统的公有云、中心云模式有很大差异,腾讯的边缘机房最低是80台服务器起,基本还是定向服务,所以在建议在边缘云模式下以应用需求为中心,提供差异化、灵活开放的资源提供模式,以低成本、高效率提高性能,例如腾讯的视频都是用裸服务器部署,没有用任何虚拟化的技术代理,因为流量的稳定,没有必要增加一层,增加性能的损耗。

需求三、成本 5G行业模组和流量成本比较高

腾讯的远程巡检机器人每小时流量在7.2G,希望边缘机房下,运营商降低资费。

IaaS资源和流量,不希望每个节点的规模太小,否则会带来成本的增加,建议以服务多少客户流量,而不是消耗了运营商多少的服务器资源来计费。

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